ゲーム開発

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【Unity 6】車や乗り物の汎用メーターUIをエディタ拡張で自動生成し、疎結合(Push型)で実装する方法

ゲーム内に登場する車などの乗り物向けに、タコメーターやスピードメーターのUIを実装する手法を解説します。本記事のスクリプトはUnity 6で検証しています。自分で微調整出来るメーターを都度スクリプトで作成できるスクリプトが欲しいと思ったので...
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MeshyAI生成の車モデルをUnity WheelColliderで走らせる — Blender経由の座標系トラブルを回避する手順

MeshyAIで生成した車の3DモデルをUnityに持ち込み、WheelColliderで実際に走らせるまでの手順を備忘録としてまとめました。Blenderを経由する過程で座標系の違いやトランスフォーム適用の順序など、つまずきやすいポイント...
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Unity開発:ヒエラルキーの状態抽出スクリプト作成について

個人も法人もゲーム開発を行う際に生成AIを使用することがメジャーとなってきています。確かに、最新の生成AIをUnity開発に組み込む際のコードの生成能力は飛躍的に向上しています。一方で、長時間のチャットでコンテキスト(文脈)を維持することが...
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『Slay the Spire II』3月5日アーリーアクセス開始――Unity離脱・Godot採用の注目続編

この記事は、Mega Crit Games公式発表、PC Gamer、Engadget、Game Developer など複数の海外メディアの報道を要約・解説したものです。ローグライクデッキビルダーの金字塔『Slay the Spire』の...