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ゲーム開発

MeshyAI生成の車モデルをUnity WheelColliderで走らせる — Blender経由の座標系トラブルを回避する手順

MeshyAIで生成した車の3DモデルをUnityに持ち込み、WheelColliderで実際に走らせるまでの手順を備忘録としてまとめました。Blenderを経由する過程で座標系の違いやトランスフォーム適用の順序など、つまずきやすいポイント...